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   レクチャーノート > 国内 > Counter Punch/カウンターパンチ
 
 
 
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Counter Punch/カウンターパンチ

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 新しい「Shufflers」の世界へようこそ。
Shufflersというコンセプトで作品を作り始めてから、ずっと課題だったあるチャレンジがあります。
それは、シャッフルされたデックの中で、観客のカードが何枚目にあるのか、という位置を把握することです。
観客のカードが何であるかを当てるよりも、観客のカードが何枚目にあるかを当てるマジックの方が、方法論的には、何倍も難しくなります。

 条件は下記の通り。

レギュラーデックで行う事。
クリンプやネイルニック、ペンシルドット等、カードに対して物理的なマーキングは行わないこと。
エスティメーションは使わないこと。

 最終的に二通りの方法が完成し、それらを組み合わせることで、非常に意地の悪い(笑)作品に仕上がりました。

 新沼 研

Phase1(第一段)
 
 観客がカードを一枚覚え、元に戻します。
その後、観客にカードをシャッフルしてもらいます。
あなたは、「これからシャッフルしてもらったカードの順番を全て覚えます。」
と言って、カードを広げ、数秒カードを広げ、すぐに閉じます。
「覚えたカードはなんでしたか?」
 観客に覚えたカードを聞いた次の瞬間、カウンターパンチのように、即座に
「17枚目です。」
というように、観客のカードが何枚目にあるか答えてみせます。

Phase2(第二段)
 
シャッフルされたデックから観客に適当にカードをカットしてもらいます。
カットされた枚数が何枚かはわかりませんが、あなたはカットしたところのカードを見て、すぐに「32枚ですね。」というように、観客がカットしたカードの枚数を言い当てます。

Phase3(第三段)
 
あなたは「ラストに最も難しいチャレンジを行う」と宣言し、再び観客にカードをシャッフルしてもらいます。
あなたはカードの表を数秒確認し、すぐに閉じます。
 観客に好きな自由にスートを一つ決めてもらいます。例えば、「ハート」を選んだとしましょう。
あなたは即座に、紙に、13枚の「ハート」の並びを書き出します。
カードを広げて確認すると、間違いなく全ての並びが一致しているのです。


 「Shufflers」の本質は、「観客のシャッフル」に対するチャレンジスピリットです。

「え?そこで混ぜさせるの?」
 「え?また混ぜさせるの?」
 「え?混ぜたのになんでそんなことできるの?!」
 
 第5作目の本作も、シリーズに流れるShufflers魂を受け継いでいます。

 「Counter Punch」は、レギュラーデックで行う3段階のエフェクトです。

 観客が混ぜたデックに対して、徐々に不可能性をあげながら、3段階のパンチで観客をノックアウトします。

もちろん、エスティメーションや、フォールスディール等の高等技法は不要です。

カードの枚数は、観客自身の手で数えてもらうことも可能です。
 観客のカードは本当にその枚数目から出現します。

こんな経験はないでしょうか。

「こんなマジックできたら不思議だな。」と妄想を膨らませるも、次の瞬間、
「やっぱり絶対無理だよなあ。」と諦めてしまったような経験です。
あるいは逆に誰かの作品を見て、

「本当にこんなことできるんだ!それは思いつかなかった。凄い!」
と思ったことはないでしょうか。

Shufflersシリーズはどれも非常に高い不可能性に挑んだ作品群です。

 一見、不可能に思える現象、プロットであっても、アプローチの仕方を変えれば、「思わぬ抜け道」があったり、「意外な解決策」が見つかります。

ちょっと考えただけではどうしても「不可能」と思えてしまう「あなたの妄想」を、妄想で終わらせずに、具体的な形にする思考のアプローチを「Special Notes」として公開します。

商品は日本語のレクチャーノートです。


 
 
 
 
 
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